Material Design 发表于 2016-07-29 | 分类于 note | 前言一、设计阶段Material Design 提供了跨设备和 Web 的一致性用户体验。它的四项原则: 有型的外观(Tangible surface):应用像现实中的实物一样。 仿印刷品的设计(Print-like design):内容醒目、形象生动、意图明确。 有意义的运动效果(Meaning ... 阅读全文 »
谷歌官网之硬件加速 【译】 发表于 2016-06-02 | 分类于 note | 硬件加速 Android 3.0 (API level 11)开始,Android 2D渲染管道支持硬件加速。API level >=14的Android系统默认开启硬件加速。由于硬件加速并不支持所有的2D绘制操作,所以开启硬件加速,可能会导致自定义view中部分元素看不到,程序抛出异常,或者 ... 阅读全文 »